Giới thiệu Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Miền Trò Chơi Góc Chơi Cuối Tuần Giờ Nghỉ Vui Vẻ Lối Vào Trò Chơi
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Hỗ trợ
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Miền Trò Chơi Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Hành Tinh Câu Đố...
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Xưởng Game Mini Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Cổng Giải Trí Xanh Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.















Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Trò chơi
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Hỗ trợ
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Trò chơi
Trò chơi
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03game Mahjong hay nhất Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
game Mahjong hay nhất Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03