Trò Chơi Mỗi Ngày Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nhà Game Nhỏ Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Phố Trò Chơi Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Bãi Chơi Ảo Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Kênh Game Rảnh Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Xưởng Game Mini Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-15 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Trò Chơi Mỗi Ngày
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.