Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.





Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. 09-15 Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Hộp Game Nhỏ
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.game chủ đề nghề nghiệp luật phỏm cơ bản hướng dẫn Sâm