Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.