Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
1280
Chơi Là Vui
920
Phút Giải Lao
1400
Đảo Trò Chơi
1080
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe..
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình..
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. 09-14 Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.game khám răng chơi game trực tiếp trên web game trẻ em