tiến lên cách chặt heo
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
09-14
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
09-14
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
09-14
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
09-14
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
09-14
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
09-14
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
09-14
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
09-14
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
09-14
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
09-14
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
09-14
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
09-14
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
09-14
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
09-14
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
09-14
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
09-14
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
09-14
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
09-14
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
09-14
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
09-14