game kakuro cộng số
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
09-14
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
09-14
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
09-14
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
09-14
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
09-14
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
09-14
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-14
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
09-14
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
09-14
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
09-14
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
09-14
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
09-14
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
09-14
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
09-14
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
09-14
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
09-14
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
09-14
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
09-14
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
09-14
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
09-14