Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
654
432
200
230
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. 09-14 Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Sân Sau Giải Trí
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.game trẻ em không cần mạng Xóc đĩa ZingPlay game tô màu bản đồ