So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi..
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-14 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Trò Chơi Tư Duy
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.Chắn di động video mô tả game game nhàn rỗi