Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Xem thêmPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-15 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Bến Game Việt
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.game giả tưởng Việt Nam game bóng đá hai người chơi game di động B52 Club