Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài. 09-14 Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua. Đảo Trò Chơi
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan. Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường.
Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ. Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ. Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn. Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.
Nâng cấp động cơ tăng tốc độ tối đa. Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn. Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe.
Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng. Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng. Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường.
Không về đích nhanh nhất mà là sống sót đủ lâu, nên tránh va chạm quan trọng hơn cố vượt thêm một xe. Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt.game PvE Đông Nam Á game xúc xắc Việt Nam Tiến Lên html5