20
02
11
01
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. 09-14 Không nên để thú cưng ảo chết. Sân Sau Giải Trí
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng. Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.Phỏm iOS game vĩ đại nhất game chơi trong giờ nghỉ trưa