Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
“Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.”
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.Sổ Tay Trò Chơi
“Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.”
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.Góc Game Tuổi Thơ
“Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.”
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.”
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.Khu Vườn Câu Đố
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.

Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.

Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Góc Game Tuổi ThơChọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Nhà Trò Chơi ViệtCùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngBa người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Sân Chơi SốBa giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
GithubSúng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
FacebookĐạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
TwitterKính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
Shopify
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua. 09-14 Nấp sau vật cản chắc. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng. Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn. Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần. Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.