Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Góc Chơi Cuối Tuần
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

Trò Chơi Rảnh Rỗi


Xứ Sở Câu Đố


TOP