Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
cách xếp phỏm nhanhBóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. males
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. males
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. males
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Management
24/7 Support
------------
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Management
24/7 Support
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Management
24/7 Support
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Management
24/7 Support
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Phút Giải Lao
Góc Game Tuổi Thơ
654
432
230
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. 09-14 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hộp Game Nhỏ
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.game miễn phí bản gốc game chọn trang phục theo mùa Cờ Vua di động