Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
1280
Chợ Game Nhỏ
920
Chơi Vui Mỗi Tối
1400
Trò Chơi Rảnh Rỗi
1080
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này..
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. 09-14 Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Đảo Trò Chơi
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.game cao thủ B52 Club game xây tháp mẹo giữ bài cuối ván