Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Unsplash!
game phân thắng bại bằng luân lưuTối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. 09-14 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bầu Trời Game
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.game lái xe tải game người mới thông minh Cờ Vua