Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.

Miền Trò Chơi


Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi


TOP