Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn.
Hệ thống điểm xếp hạng cố tìm đối thủ cùng trình, nên chuỗi thắng liên tiếp sẽ đẩy độ khó lên chứ không dễ mãi.
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
Bỏ lỡ đúng một nước là mất quyền bắt, đây là luật bị quên nhiều nhất trong các ván cờ vua giữa người chơi nghiệp dư.
Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
Một bên giành đất còn một bên bắt quân đầu não, nên thói quen tấn công từ cờ vua thường phản tác dụng khi chuyển sang cờ vây.
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.
Càng cố gỡ càng mắc thêm lỗi cơ bản, nên dừng lại vài ván thường hiệu quả hơn là đấu tiếp trong trạng thái mất bình tĩnh.
Cờ vua bốn ô góc là biến thể chơi nhanh.
Không chọn được hàng mà chỉ chọn cột khiến trò này khác hẳn caro, quân luôn rơi xuống ô trống thấp nhất của cột đó.
Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm. 09-14 Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Cờ vây và cờ vua có mục tiêu ngược nhau. Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được. Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán. Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước. Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
Bài đã đánh ra không quay lại bộ, nên theo dõi những lá đã xuất hiện thu hẹp đáng kể khả năng còn lại trong tay đối phương. Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự. Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý.
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng. Bốc thăm để chọn người đi trước. Quỹ đạo nhảy không đổi được giữa chừng, nên đối thủ chỉ cần chờ sẵn một đòn hướng lên là đủ chặn đứng.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được. Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.Bầu cua aiplay game TPS Trung Hoa Xóc đĩa iWin
Suối Nguồn Giải Trí