Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. 09-15 Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Hộp Game Nhỏ
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.game ghép hình cho bé Mậu Binh web cập nhật game Windows