Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Basic
$19
Nhà Game Nhỏ
$29
premium
$39
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-14 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Lối Vào Trò Chơi
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.