Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-14 Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Bảng Trò Chơi Vui
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.game Việt bấm liên tục game không giới hạn thời gian game lịch sử Trung Hoa