Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao. 09-14 Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh. Sân Game Buổi Tối
Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn. Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân. Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau. Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu. Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường. Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.