Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Góc Giải Trí NhẹChỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
game văn hóa Trung HoaCách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
game được chơi nhiều nhất
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
mã giảm giá RikvipNếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
branches
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 09-15 Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Phố Trò Chơi
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.game di động nhanh câu đố logic hay game lễ hội Đông Nam Á