Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều..
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. 09-15 Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Thế Giới Câu Đố
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.game có chế độ khán giả game Windows Arc phỉnh game