


Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Kênh Game Rảnh
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. 09-14 Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.năng lực game game chống mài mòn game Sunwin Sun.Win