Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. 09-15 Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.lỗi âm thanh trong game Tá Lả miễn phí trò chơi rèn trí nhớ