Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. 09-15 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Lớp Học Câu Đố
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.game trực tuyến 789 Club mạng xã hội ZingPlay game MMORPG Việt Nam