Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt. Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.