









Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-15 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Sân Game Buổi Tối
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.game hiển thị sai tỉ lệ Xóc đĩa giải trí logo ZingPlay