
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.09-15Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Trò Chơi Mỗi Ngày
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.sự kiện Bầu cua game người mới đơn giản game iOS iPod touch