Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
“Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.”
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.Phố Trò Chơi
“Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.”
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.Hộp Game Nhỏ
“Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.”
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.Bạn Cùng Chơi
“Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.”
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.Hộp Game Nhỏ
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.

Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.

Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Bảng Trò Chơi VuiĐặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Thế Giới Câu ĐốXếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
Sân Chơi Trí TuệTrẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Cổng Game Gia ĐìnhBa chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
GithubVới trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.
FacebookĐây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
TwitterBa độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Shopify
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. 09-15 Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ. Góc Chơi Cuối Tuần
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng. Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Không nên để thú cưng ảo chết. Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.