Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Unsplash!
dịch vụ HitclubÁnh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-15 Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nhà Game Nhỏ
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.game B52 Club game thể thao Trung Hoa game bảo mật iOS