Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
30kmpl
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
5
Speedometer
Analogue
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Available
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Bridgestone
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
3 Years
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. 09-15 Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Trạm Vui Chơi
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.ứng dụng web chiến thuật người mới tầm nhìn game