Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát..
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web. 09-14 Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình. Hành Tinh Câu Đố
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng. Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.game người mới cơ bản game trực tuyến Roulette game cầu lông