Miền Trò Chơi
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Thế Giới Câu ĐốNước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
$99/ month
$149/ month
$199/ month
$299/ month
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
game nào rèn tư duy tốt
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
game nào ít quảng cáo nhấtĐổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-15 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Lớp Học Câu Đố
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.Tiến Lên html5 Xóc đĩa Fa88 game ổn định iOS
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.