-
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
-
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
-
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
-
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
-
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
-
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
-
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Liêng Android
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
-
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
-
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
-
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
-
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
-
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
-
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Liêng Android
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
-
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
-
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
-
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
-
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
-
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
-
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
-
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
-
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
-
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Liêng Android
-
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
-
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
-
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
-
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
-
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
-
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
-
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
-
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Liêng Android
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
-
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.