Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
+56 789 5679
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. 09-14 Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Chơi Là Vui
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.