Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. 09-14 Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Rừng Câu Đố
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.