Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-15 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.đổi thưởng Sunwin thưởng thêm Sunwin game vượt thời gian