-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
nhân vật game
-
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
-
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
nhân vật game
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
nhân vật game
-
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
nhân vật game
-
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.