Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Vườn Game Mini
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.

Cổng Game Vui


Bảng Trò Chơi Vui


TOP