Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
“Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.”
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.”
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.Vùng Đất Trò Chơi
“Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.”
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.Miền Trò Chơi
“Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.”
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.Xưởng Game Mini
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.

Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.

Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoChi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Trạm Dừng Giải TríHọc thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Bảng Trò Chơi VuiNhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Chơi Là VuiTrùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
GithubĐu dây thừng qua vực là thử thách.
FacebookLoại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
TwitterCơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Shopify
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. 09-15 Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Bầu Trời Game
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.